D.Gray-man - Tome 14
D.Gray-man Tome 14 : le joueur de l'Arche
Alors que l'Arche n'a plus que quelques minutes devant elle, Cross Marian fait enfin son apparition et inflige à Tyki Mikk une sévère leçon. Mais l'arrivée du Comte millénaire en personne interrompt le combat. Selon son maître, Allen Walker serait le seul à pouvoir bloquer la migration des ultimes données du vaisseau et sauver ainsi ses compagnons d'une fin certaine. Pour y parvenir, il doit accepter un rôle mystérieux, lié à une mélodie et à un personnage du passé que tous semblent redouter. Le tome 14 de D.Gray-man conclut l'arc de l'Arche par des révélations qui changent le regard porté sur le héros et ouvrent un nouveau cycle.
L'entrée de Cross
Attendu depuis des volumes, le maître d'Allen fait une entrée fracassante. Katsura Hoshino en fait un personnage charismatique et insaisissable, dont les secrets nourrissent la suite.
Des révélations majeures
Ce shonen de Glénat referme un arc majeur en lançant de nouvelles questions sur l'identité d'Allen.