Shangri-La Frontier - Tome 16
Face-à-face décisif au GGC : Sunraku défie la championne
Dans Shangri-La Frontier – Tome 16, le duel entre Sunraku (Rakuro Hizutome) et la star de l’e-sport Silvia atteint son apogée. Troisième manche, ultime tension : un Super Finisher suffira à faire basculer le match et la réputation du « météore bleu »… ou consacrer la toile écarlate de son adversaire. Scénario Katarina, dessins Ryosuke Fuji.
Un match sous haute tension
Ce volume 16 concentre l’action sur l’arène du GGC : lectures d’adversaire, feintes millimétrées, gestion des ressources et nerfs d’acier. Entre accélérations fulgurantes de Sunraku et pièges de contrôle de Silvia, chaque échange devient une partie d’échecs à vitesse grand V. Le round 3 se joue à un combo parfait près, et la narration cadence les temps forts jusqu’au dernier pixel de vie.
Spectacle gamer & mise en scène nerveuse
Le trait de Ryosuke Fuji brille dans les cadrages dynamiques, l’intégration de l’UI, les impacts et les ralentis « hit-stop ». Lisible et explosif, le combat mixe vocabulaire e-sport et sens du shōnen : pages doubles percutantes, effets de vitesse, expressions tendues… On sent le timing, on entend presque les inputs. Résultat : une lecture qui pulse du début à la fin.
Ce que change ce tome pour la suite
Au-delà du score, l’affrontement rebat les cartes : image de Sunraku auprès de la scène compétitive, rivalités qui s’affinent, nouvelles portes qui s’ouvrent pour les futures quêtes en jeu. Tome charnière, il consolide la légende du joueur au masque d’oiseau et prépare des enjeux plus vastes que l’arène du GGC.
Envie de vivre un clutch de haut niveau ? Ajoutez ce Tome 16 à votre panier et laissez le compteur s’emballer.
- Edition : Française
- Editeur : Glénat
- Auteur : Kata Rina
- Dessinateur : Fuji Ryosuke
- Date de parution : 21/05/2025
- Pour public averti : 12 ans et +
- Type : Shonen
- Genres : Action - Aventure - Fantasy
- Thème : Jeux vidéo