Berserk - Tome 24
Le jour où Guts cède, et où une vraie troupe se forme autour de lui
On croit connaître la limite du Guerrier noir. Ce volume la trouve. Pas face à un apôtre, pas au bout d’un duel : dans un moment de fatigue nue, où l’homme qui protège devient soudain la chose dont il faut protéger.
La fatigue comme adversaire, et personne pour prendre le relais
Des semaines de guet, des combats enchaînés sans répit, des nuits à sursauter au moindre craquement. Quelque chose lâche. Guts se retourne contre celle qu’il porte depuis des mois, et le récit ne lui accorde ni excuse ni pardon commode. C’est le pivot du tome, et il ne résout rien. Il oblige.
Isidro, Farnese et Serpico : dire tout haut qu’on n’y arrivera pas seul
Ces retrouvailles auraient pu n’être qu’un regroupement de figures connues. Elles sont un aveu. Guts reconnaît qu’il n’ira pas au bout de ce chemin par ses seules forces, et cette phrase pèse plus lourd que n’importe quelle victoire. Isidro fanfaronne, Serpico observe en retrait, Farnese ne sait pas encore ce qu’elle est venue chercher : la petite bande qui accompagnera Guts pour toute la suite du récit naît là, mal assortie et sans personne pour la commander vraiment.
Une maison bâtie au creux de l’arbre aux esprits
Puis le récit change de température. Une porte s’ouvre dans un tronc et Berserk cesse un instant d’être une affaire de fer et de sang. Schierke y apparaît, gamine sévère élevée par la magicienne Flora, et regarde ces mercenaires comme on regarde des sangliers entrés dans un salon. La série vient de recruter son meilleur contrepoint : quelqu’un qui n’a ni peur de Guts, ni envie de le ménager.
Le monde astral, ou les nouvelles règles du jeu
Le chapitre « Le monde astral » met en place une mécanique qui gouvernera toute la seconde moitié de la série : esprits élémentaires, pierre-sortilège, un envers du réel où se jouera désormais l’essentiel. À partir d’ici, certains affrontements ne se gagneront plus à l’épée, et le membre le plus utile de la troupe ne sera pas forcément le mieux armé. Le village d’Enoch apparaît en fin de parcours, cerné par les trolls.
Chapitres 197 à 206, Chroniques des Guerres Saintes. Édition française Glénat du 19 mars 2008, seinen 16 ans et plus pour la violence et la nudité.
Le siège d’Enoch commence au tome 25. Il ne se lit pas séparément.
- Edition : Française
- Editeur : Glénat
- Auteur : Kentaro Miura
- Date de parution : 19/03/2008
- Pour public averti : 16 ans et + (Nudité , violence)
- Type : Seinen
- Genres : Aventure - Fantastique - Horreur - Tragique
- Thèmes : Combats - Démons - Gore - Guerre - Militaire - Monstres - Médiéval - Vengeance

