Moi Quand Je Me Réincarne En Slime - Coffret Tome 01 à 03
Trois tomes d'un bloc, pour une série qui démarre par un meurtre dans la rue
Une série longue ne se commence pas par un volume unique posé de travers sur l'étagère. Elle se commence par une amorce de rangée. Ce coffret Kurokawa réunit les volumes 1, 2 et 3, et règle d'avance ce qui fait abandonner tant de séries : le deuxième tome qu'on oublie d'acheter, puis le troisième qu'on repousse encore.
Ce que contiennent exactement les trois volumes
Une rue, un criminel, et la vie de Satoru Mikami s'achève là — employé de bureau, rien qui le désigne. Ce qui suit se passe ailleurs, dans un corps que le bestiaire fantastique ne place au-dessus de rien : celui d'un slime. Le volume suivant conduit cette petite troupe chez les nains, où un ingénieur était l'objet du déplacement et où un ministre les fait asseoir devant un tribunal. Vient ensuite Shizue Izawa, maîtresse des brasiers : ses traits et ce qu'elle voulait passent à Limule, qui en hérite sans les avoir demandés.
Deux compétences, et tout le reste en découle
« Prédateur » d'abord : les aptitudes d'un adversaire lui reviennent une fois celui-ci défait. « Grand sage » ensuite, qui rend lisible tout ce qui l'entoure. Deux lignes sur une fiche de personnage, et malgré cela survivre reste peu probable. C'est pourtant là qu'est le moteur de l'ensemble : partir du dernier échelon, monter en s'appropriant ce que possèdent les autres. Rien dans ce point de départ ne ressemble à une promesse de puissance — c'est une contrainte, et ces trois volumes la tiennent. Lire les trois volumes à la suite, c'est voir la mécanique s'installer pendant qu'elle n'est encore qu'une affaire de survie personnelle.
Trois registres, une seule trajectoire
Renaissance et apprentissage pour le premier. Procès pour le deuxième : un souverain tranche du sort de la troupe, sans que la défense obtienne la parole. Entraînement et urgence pour le troisième — les pouvoirs d'Ifrit demandent du travail, et un secours est réclamé au milieu de ce travail : des ogres, étranges, s'en sont pris aux compagnons restés au loin. L'enchaînement se casse dès qu'un des trois manque, et c'est exactement ce qu'un coffret empêche.
L'objet, et la place qu'il prend
Édition française Kurokawa, série écrite par Fuse, shonen à partir de 12 ans. Action, aventure, comédie, drame, fantasy, isekai : six genres annoncés, et ces trois volumes en font déjà passer l'essentiel. Trois dos de format identique, alignés d'emblée et dans l'ordre. Un coffret ne se rattrape pas volume par volume, et c'est tout son intérêt : la question du tome manquant ne se posera pas avant le quatrième.
Complétez votre collection maintenant. La rangée commence ici, et elle commence droite.
- Edition : Française
- Editeur : Kurokawa
- Auteur : Fuse
- Date de parution :
- Pour public averti : 12 ans et +
- Type : Shonen
- Genres : Action - Aventure - Comédie - Drame - Fantasy - Isekai
- Thèmes : Autre monde - Dragons - Magie - Monstres - Réincarnation